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手游盗版只是副产品而已

发布时间:2021-01-22 15:15:48 阅读: 来源:酚醛板厂家

近来,因为单机手游的反盗版诉讼,使得盗版这个话题再度成为媒体和业内关注的焦点。其实,盗版一直是软件业的热点问题,最近的一桩官司就是微软告东莞的网吧业的诉讼行为(未结案)。作为客户端应用软件的其中一种,笔者认为单机手游的盗版并不稀奇。远的不说,进入中国二十几年的微软直到现在都还在被这个问题所困扰(多数看这篇文章的同学,在出生之前,小微就已经在反盗版了),自己二十年如一日反盗版,同时也被反盗版。事实证明,盗版和反盗版的诉讼、争议是旷日持久的。而且以笔者的才疏学浅,直到目前为止,依然没有见到能有根治盗版的良方。

所以,笔者认为,其实应该换个角度看这个问题,应该明确:只要有正版,就会有盗版。盗版虽然有害,但仅仅是正版产品发展过程中的副产品而已。并不是盗版葬送了正版,也葬送不了。说到单机手游这块,道理也是一样的。

打个比方,单机手游目前在国内走的是一条不平坦的道路(相当不平坦),代计费的通道不稳、百宝箱的政策调整、产品品质的惨烈竞争、内置的摇摆不定、甚至是广电和工信的所谓“天子掐架”等等,都已经是这条路上的绊脚石(甚至是大山)。相比较这些政策风险和非常不乐观的市场环节来说,盗版仅仅只是像无处不在的阴影,或者是肚子里的一条蛔虫,不是说它无害,盗版确实有害,就像蛔虫,多了不去治,也是会威胁生命的。所以盗版该打(讲究策略地打,这点可以参考微软)。但相对来说,包括开发商在内的,作为这条产业链上的任何一环,是否应该抽更多的时间精力来解决掉前进、发展路上的绊脚石?即便是解决不了,绕过去总是可以的吧,人家天子打架,我们玩不起,躲一躲总是可以的吧。

而且,在可以预见的未来是,单机手游这条路依然不好走,单单短代的N次确认N次精确和每月百宝箱的8分门槛就把一大批的CP(特别是小CP)逼向了绝境,更何况还有其他的利空消息在路上等着呢。

所以,围观看热闹是需要的、痛斥盗版的可恶和原罪也是需要的,但在盗版杀不尽砍不完打不掉的事实之下,作为围观中的我们,换换思路,找找出路,按照各自的自己所在企业的实际情况,冷静地多想想怎么翻过前面的一座一座大山才是正解。

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